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IOS 스토리보드로 ViewController를 이용한 화면 이동 하기 안녕하세요. 김과자 입니다. 전편에 이어서 오늘은 스토리보드 id 를 사용하여 화면을 호출해 보겠습니다. 2021.11.09 - [HELLO_WORLD/애플_IOS] - IOS 다양한 화면 이동(컨트롤)방법 - Segue와 ViewController 사용 IOS 다양한 화면 이동(컨트롤)방법 - Segue와 ViewController 사용 안녕하세요. 김과자 입니다. 오늘은 IOS 개발중 조금은 난해한 화면 컨트롤 부분입니다. 우리가 만들게 될 어떠한 앱이든 간에 화면이동은 무조건 들어가게 되겠지요? 안타깝게도...? IOS에서 화 www.blueswt.com 우선 버튼과 함수를 연결하겠습니다. 버튼에 대고 소스코드로 오른쪽버튼으로 쭈우욱~ 드래그 하고 만들면 됩니다. 자 이렇게 잘 연결되었죠. 내부 코.. 더보기
IOS Segue와 ViewController를 사용한 화면 전환 안녕하세요. 김과자 입니다. 오늘은 IOS 개발중 조금은 난해한 화면 컨트롤 부분입니다. 우리가 만들게 될 어떠한 앱이든 간에 화면이동은 무조건 들어가게 되겠지요? 안타깝게도...? IOS에서 화면 이동을 구현하는 방법은 굉장히 많습니다. 하나씩 살펴보겠습니다. 살펴볼 화면 이동 방법들 입니다. 굉장히 많죠. 하루에 다 작성할순 없습니다. (시간이...) 하나씩 시리즈로 올려보겠습니다. 1. segue를 통한 화면이동 우선 버튼을 하나 생성합니다. 그리고storyboard 상에 ViewController를 생성하겠습니다. UseSegueViewController 라고 클래스도 만들어 주겠습니다. 당연히 커스텀 클래스로 연결해주시구요. 다음은 쉽습니다. 버튼에 대고 오른쪽 버튼을 누른채 해당 SegueVi.. 더보기
IOS 권한체크와 로직처리 안녕하세요. 김과자 입니다. IOS나 안드로이드에서 위치정보나, 파일쓰기... 등 해당 기능을 사용하기 위해서는 사용자 권한체크는 필수 입니다. 오늘은 IOS의 권한체크 부분을 알아보겠습니다. 위와 같이 프로젝트의 Plist.info 내부에 작업이 필요합니다. 해당 메세지는 런타임시 권한 체크 할때 출력되는 메세지 입니다. 유저에게 권한을 요청하고 허용인지 아닌지를 판단하여 분기 처리 하면 됩니다. 단 특이 사항은 단 한번만 묻기 때문에 유저가 거부로 설정할시에 설정 화면에서 바꾸도록 유도하도록 UI/UX를 구성해야 합니다. IOS 앱에서 기능 사용중 설정으로 넘어가는 경우 많이들 보셨을 겁니다. 우선 소스 살펴 보겠습니다. //카메라 권한을 묻는 예시 let dialog = UIAlertControll.. 더보기
안드로이드 앱 아키텍처 가이드 - ViewModel 편 개요 안드로이드 클린아키텍처 가이드에 따라서 이번편은 ViewModel 을 알아보겠습니다. ViewModel은 MVVM 패턴의 중간다리 역할 입니다. 분류를 하자면 presenter 쪽에 넣을수 있겠네요. Activity나 Fragment에서 들어온 요청을 받아서 넘기는 역할을 하게 되죠. 기존의 Activity 의 매시브한 클래스가 MVVM 패턴을 통해 한것 다이어트 되는 형태가 되는것이죠. 제가 느낀 핵심은 각각의 경계를 지키고 자기 할일만 하면됩니다. 시작 ViewModel은 클린아키텍트 3레이어에서 presentation 영역에 속합니다. ViewModel 사용의 가장 중요한 목표는 ViewModel 은 수명 주기를 고려하여 UI 관련 데이터를 저장하고 관리하도록 설계되었다는 것입니다. ViewM.. 더보기
안드로이드 앱 아키텍처 가이드를 따르라! 소개 안녕하세요. 김과자 입니다. 기존의 앱 개발계는 그야말로... '개판' 입니다. 소스는 이사람 저사람을 거치고 산넘고 물건너 뒤죽박죽 난리 블루스입니다. 그런곳이 어디냐구요 ?... 대부분이 이런 어려움을 겪고 있습니다. 안드로이드는 특히나 오픈소스가 많고, 프레임워크 레벨에서의 파편화도 심각했습니다. 그에 따른 개발기준도 해당 소스를 만진 개발자 수만큼 많았습니다. 정말이지 노답일수밖에 없죠. 그리하여... 구글은 개발 단에서 지킬 최소한의 기준을 제시합니다. 바로 앱 아키텍처 가이드 입니다. 이 기준을 지키면 그들이 말하는 클린 아키텍처에 한발짝 다가갈수 있습니다.(아마도) 그렇다면 과연 클린한 아키텍처란 무엇일까요? 매우 길어질수 있어서 다른글을 통해 한번 같이 알아보겠습니다. "한마디로 요약.. 더보기
안드로이드에서 사용하는 코루틴 (코틀린) 왜 이런글을? 안드로이드 (코틀린) 에도 코루틴을 통한 비동기 처리를 사용할수 있기 때문이죠. 안드진영에서는 대대손손 물려받은? 자바 계열의 스레드 개념을 활용하여 비동기 처리를 하곤 했습니다. 당연히 그렇게 사용했습니다. 그런데 이 스레드를 컨트롤 한다는건 매우 위험하고 어려운 복잡한 그러한 일이었기에...(대표적으로 메모리 문제 그리고 메모리 문제) 코틀린으로 넘어오면서 코루틴 이라고 하는 개념을 추가하여 비동기 방식의 로직처리를 안정적으로 할수 있게 되었습니다. (과연그럴까요?) = 정리 + 요약 하여 해당 내용을 공유 합니다. 코루틴? (Coroutine) 이름이 비슷하다고 해서 코루틴은 코틀린에서 새로 등장한 지식이 아닙니다. 아주 오래 전부터 기존에 있던 이론입니다. 코루틴(coroutine).. 더보기
알면 알수록 헷갈리는 IOS 환경 #2 - 앱 배포방식에 대해서 알아보자. 안녕하세요. 김과자입니다. 알면알수록 ... 시리즈 두번째 순서입니다. 잘 모르신다면 아래를... 2020/08/29 - [HELLO_WORLD/애플_IOS] - 알면 알수록 헷갈리는 IOS 환경 #1 - 인증서와 프로비저닝(코드서명) ios 개발을 하면서 맨날 해도 헷갈리는 그것! 몇가지? 다양한 배포 방법에 대해서 알아보겠습니다. 거짓말 조금 보태서 인증서와 사이닝, 그리고 배포까지 이해하면 ios 개발 반은 먹고 들어가는거죠. 테스트를 위한 배포 방법에는 4가지 정도의 플랜이 있습니다. 개발용 테스트 애드혹 (adhoc) 테스트플라이트 엔터프라이즈 이와 같은 배포 방식을 왜 알아야하는가? 하는 의문이 들수 있습니다. 단편적인 예를 들어보겠습니다. 사내에서 개발을 하는데 소스작업을 마무리 하고 이제 .. 더보기
알면 알수록 헷갈리는 IOS 환경 1 - 인증서와 프로비저닝(코드서명) 안녕하세요. 김과자입니다. 그동안 안드로이드에 대한 글만 쓴것 같아서 IOS도 지식공유를 해보려합니다. IOS 개발을 시작할때 뭐부터 공부하시나요? 스위프트? Xcode 사용법? 물론 당연히 중요합니다. 그러나 실제 현장에서 문제가 되는 골치거리는 따로 있죠. 그중에서 오늘은 인증서와 프로비저닝 프로파일에 대해서 정리해보려 합니다. 초기와 달리 XCODE 가 좋아지고 ! 개발 환경이 업데이트 되면서 지금은 XCODE 자체의 자동인증 방식을 통해 알아서 인증서와 프로비저닝 프로파일을 셋팅합니다. 아주 세상 편해졌죠. "그럼 뭐가 문제라는 말인가요?" 안타깝게도 우리가 작업할 현장은 우리가 원하는 대로 할수있는 정상적인? 환경이 아닙니다. 외부로 연결되는 인터넷이 안 되는 경우도 많고, 계정을 안 주는 경우.. 더보기